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1980 年代のミア ゴス: 「MaXXXine」で見たい 10 のこと

Jul 11, 2023

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史上初のフランチャイズ化に向けて、A24歴史、ユー・ウェスト最近、彼の3作目の映画の製作が終了した。バツそしてパールユニバース三部作、待望のスカイマ○○イン

などを誇るキャストが集結エリザベス・デビッキホールゼー、ケビン・ベーコン、リリー・コリンズ、ミシェル・モナハン、ジャンカルロ・エスポジート、 そしてボビー・カナベールそしてもちろん、ミア・ゴスマキシン・ミンクス役を再演するため、この映画は、先月製作も行われた1985年頃のロサンゼルスでの彼女のショービズ生活を追ったタイトルキャラクターを追ったものとなる。 (正式な公開日についてはまだ何も語られていません。)プロットの詳細は秘密にされているため、次の映画についてはほとんど知られていないため、多くのことが推測できます。

ここでは、今後の MaXXXine で期待される 10 の可能性、理論、および内容を紹介します。 結局のところ、私たちは良いものを受け取る権利があるのです。 私たちは国際的なセンスを持っています。

1) ケビン・ベーコンのホラーのルーツへのオマージュ

'13日の金曜日'

ケビン・ベーコンはここ数十年、『トレマーズ』、『スター・オブ・エコーズ』、『ユー・シュッド・ハヴ・レフト』、そして最近の『ゼイ/ゼム』など、いくつかのホラー映画に出演してきたが、『13日の金曜日』のデビュー作ほど彼を記憶に残した作品はない。これは、ベーコンのホラーキャリアの中で最も悲惨なスクリーン上の死が大きく関係している。 MaXXXine が映画の兄弟である X とパールのような別のスラッシャーであることはまだ確認されていませんが、金曜日のジャック・バレルの喉に矢が刺さった悲惨な死に敬意を表する彼のキャラクターの死亡シーンを目撃できたら、どれほどクールでしょう。 13日? 私立探偵としてのベーコンのキャスティングの選択は興味深いものであり、彼のキャラクターは、起こっている犯罪/殺人事件の解決を助けるヒーローとして設定することも、照準で殺害された被害者自身として設定することもできるためです。

2) パールとマキシンの関係をさらに説明

この二人のキャラクターが三部作の目的でどのように結びついているのかという点で、ティ・ウェストが具体的に何を考えているのかはわかりません(そして、もしパールが地獄から見上げていたとしたら、彼女はマキシンの成功に嫉妬して憤慨しているだろうということはわかっています)。私たちは、パールとマキシンの名声と富を手に入れるための同様の苦闘との類似点を知ることになるだろう。年老いたパールが、『X』でマキシンに出会ったときに彼女に見たのと同じ「Xファクター」であり、彼女もまた、自分が若い頃に経験したと信じていたのと同じだ。 MaXXXineのセットのいくつかのパパラッチショットによると、ミア・ゴスが役を演じている間、装飾的なファンに囲まれている写真が撮影されているため、マキシンはパールが夢見ていたよりもはるかにハリウッドに進出しているようですが、その代償は何でしょうか? おそらくマキシンは、パールが義理の妹を打ち負かすのと同じように、ショーガールの動きを引き出し、彼女の競争相手である女の子たちの足を折るでしょう(ただし、彼女が彼女自身の物語の敵役として機能するかどうかは疑問です)。 パールの出現は、PTSDの悪夢やマキシンの幻覚に起因する可能性さえあります。 言うまでもなく、マキシンは現在ブロンドです。パールがブロンドについてどのように感じているかはわかります。

3) パパの問題: マキシンの別居していた説教者の父親の帰還

『X』のテキサスのテレビで目立つように放映された、マキシンの批判的で福音主義的な説教者の父親に関する小さなサブプロットは、『MaXXXine』内でよりよく説明される可能性が高い。 彼女の父親はロサンゼルスで彼女を追跡し、彼女のキャリアやライフスタイルを認めず、彼女の人生に大混乱をもたらすのでしょうか? おそらく彼は、同じ考えを持った教会の弟子たちのカルトと一緒に、彼女と彼女のLAの友人たちを追い詰める殺人者にさえなるでしょうか? いずれにせよ、必ずしも安っぽいフラッシュバックの領域に足を踏み入れることなく、父と娘の力学とそれがどのようにマキシンを形作ったのか、特にマキシンが彼から取り戻した「私は自分に値しない人生を受け入れません」の起源についてもっと学ぶことが物語にとって不可欠であるように思えます。

4) 親切に、巻き戻してください: VHS 文化のブーム

『X』は70年代の独立系作家による映画制作で構成され、『パール』は華やかで華やかなクラシック・ハリウッド映画の偶像化を捉えているが、映画のタイトルカードからも明らかなように、『MaXXXine』は80年代の物理メディア、別名VHSブームの中心部を調査すると伝えられている。ここ数カ月A24によってリリースされ、ウェスト自身からのからかいもあった。 Xのギャングたちは、消滅する前に、今後登場するホームビデオトレイン技術を利用して、自分たちのポルノ映画を制作して儲けようと考えていた。そして、映画の唯一の生き残りであるマキシンは、それを最後まで見届け、実際に何が起こったのかを知る唯一の登場人物となるだろう。彼らのホームムービーは別名、警察が言うところの「クソ、めちゃくちゃなホラー写真」だ。 おそらく、それの発見はマキシンが最初に有名になるのに役立ちます。 近年、ホラー ファンの間で VHS のノスタルジーと収集趣味の人気がピークに達しているため、これ以上ないタイミングでした。 カバー アート、隠された宝石を見つけたときの魅力 – 私たちは、ウェスト コースト ビデオ、ブロックバスター、ロジャーズ ビデオの時代にタイムスリップしたいと思っています。 1985 年 (MaXXXine の舞台となる年) までに、ビデオ店はどこにでもありました。

5) Ti West マルチバース: 悪魔の家とのつながり

「悪魔の家」

BTSの最近の写真では、役柄を演じているホールジーが泥まみれで、背中の肩に五芒星が描かれているが、これはすぐにウェストの人気作の第3幕、2009年の『悪魔の家』を思い出させ、ジョセリン・ドナヒュー演じるサマンサが目覚めるシーンを思い出させる。自分が儀式の中心にいて、体の下に五芒星があることに気づきました。 マキシンとホールジーのキャラクターも同様の月食の儀式の犠牲になる可能性はあるでしょうか? おそらく彼らは、2014年のように望んでいた名声を得るために、犠牲を払ったり、異教のカルトに参加したりすることさえあるでしょう。星空の瞳 ? ウェストは下院でレーガン政権初期に蔓延していた悪魔のようなパニックと「見知らぬ人の危険」の恐怖に触れているが、おそらく彼はMaXXXineで80年代半ばを悩ませた検閲と「アメリカの子供たちを安全に保つ」キャンペーンのテーマをさらに探求するだろう。 。 この理論は、マキシンの父親が登場した場合にも理にかなっています。なぜなら、保守的な説教者の男はマキシンをハリウッドという悪魔から解放したいと考えているかもしれないからです。

6) 80年代の(良い意味で)下品な映画からのインスピレーション

'マニアック'

1980年代は多くのことの中でも、貪欲、資本主義、そして特に過剰の10年であったが、そのライフスタイルの根底にある部分は、当時製作されていた、より荒々しく下品な(そしてこれは悪いことではない)映画の中に反映されている。セックス、ヌード、一般的な倒錯を恐れる。たとえば、『フィアー・シティ』、『テン・トゥ・ミッドナイト』、『マニアック』、『ニューヨーク・リッパー』、『ピース』、『ツールボックス殺人事件』、トロマ映画、そして『13日の金曜日』の無数のパクリのパレードなどである。 『X』には、2000年代以降の珍しいセックスシーンと、本物のヌードと補綴物の両方のヌード(そしてクライマックス後の証拠の露骨なショットが1枚)が登場するが、ウェストは映画の代表としてインディーズアートハウスのセンスを伝えることを目指し、依然としてセンスよくシーンを撮影している。監督のキャラクターであるRJを表現しており、ウェストの俳優と観客に対する敬意も反映している。 ハリウッド・レポーターによると、このプロットは「アンダーグラウンド映画制作の危険な世界を扱っている」と言われているため、おそらくMaXXXineはウェストにさらに限界を押し上げる自由を与えるだろう――当時のポルノ産業の危険性は言うまでもなく、 1984年に終わった「ポルノの黄金時代」の直後。その些細なプロットの詳細を聞くと、ハリウッド映画『Star 80』へのアンチラブレターは、MaXXXineに先立つ素晴らしい先駆け作品になる可能性があるように聞こえる。 少なくとも、私たちはウェストが陰惨で不当な流血と死を与えてくれることを信頼できると考えています。

7) ボビー・カナベールは自分のベストを尽くす

"ウォッチャー"

下品といえば、Netflixの『ザ・ウォッチャー』、『ボードウォーク・エンパイア』、『アニー』、『セックス・アンド・ザ・シティ』などにクレジットされているボビー・カナヴェイルが、程度の差こそあれ、いずれもいかがわしいキャラクターや下品なキャラクターを演じているが、ロサンゼルス市警の刑事を演じると報じられている、とTHRが報じた。 このニュースが報道される前、カンナベールの過去の役柄に基づいて、彼のキャスティング発表では、マーティン・ヘンダーソン監督の『X』のウェインをさらに悪化させたような「下品なポルノプロデューサー」と叫ばれていた。 /連続殺人犯のスリラー/ジャッロ風のハイブリッド映画なので、カンナベールが得意技を披露し、秘密を抱えた怪しげで腐敗した警官を演じるのを見てみたいと思っています。 1980 年代のハリウッドほどやりがいのある警察署はほとんどありません。カンナベールが殺人犯と協力する疲れ果てた刑事の役を完璧にこなすのは間違いありません。 ウェストがタイプに反してカナヴェイルをキャスティングし、彼のキャラクターがハリウッドの一連の殺人事件を解決するために熱心に働く善良な刑事として私たち全員を驚かせることになるだろう…またはボビーを不眠症のウィル・ドーマーのような汚くて脅迫的な役として得るか。 (我々は後者を期待しています。)

8) ナイトストーカーとの相関関係

「ナイト・ストーカー」としても知られる連続殺人犯リチャード・ラミレスは、1984年から1985年にかけてロサンゼルスを恐怖に陥れ、少なくとも13人を殺害し、他のいくつかの犯罪とともに5件の殺人未遂で有罪判決を受けた。 ティ・ウェストがこの映画のために、より創造的な殺人犯を書いたような気がするが、悪名高き連続殺人犯が登場したり、この連続殺人犯とリンクしたりする可能性はありえないことではない。 ホールゼーの演じるキャラクターの五芒星に戻ると、ラミレスはサタンへの愛を宣言し、裁判中に陪審員に五芒星を見せた人物だが、被害者の壁や鏡、そしてそう、被害者の皮膚のポストに五芒星をスケッチすることで知られていた。 -時には殺人もする。

9) 優れた 80 年代の美学とサウンドトラック

私たちはウェストが『悪魔の家』で 80 年代初頭の美学に取り組むのを見てきましたが、80 年代半ばのハリウッド文化の行き過ぎに対する彼のビジョンを見たことがありませんでした。 ハウスが落ち着いた素朴なトーンの映画撮影と、ザ・フィックスの「ワン・シング・リーズ・トゥ・アナザー」のようなソフトなヒット曲に頼っていたのに対し、ウェストにはカラフルな映画撮影、派手で明るい衣装、そしてヴァン・ヘイレンの「パナマ」のようなエッジの効いたヘアメタルのヒット曲を取り入れてほしいと願っている。 「デッド・オア・アライブの「スピン・ミー・ラウンド(ライク・ア・レコード)」のようなニュー・ウェイヴのクラシックや、1985年を席巻したシスターズ・オブ・マーシーの「ネバーランド」のようなゴスの逸品。アニモーションの「オブセッション」はすでに映画の曖昧なティーザーでフィーチャーされている。 ああ、Xで目撃されたように、マキシンが白いものが大好きであることはすでにわかっているので、さらにコカインが登場します。

10) マキシン:ザ・ファイナル・ガール(再び)

両方のキャラクターを演じるミア・ゴスの崇高な演技の助けにより、パールはめったに見られない女性スラッシャー悪役としての地位を確立し、マキシンは公開からわずか1年で現代で最も愛される最後の女の子の1人になりました。 ウェストは、自身の映画が舞台となった数十年間の映画の傾向についての具体的な解説に対する知識と評価を活かして、1985 年の背景に最適なスラッシャー映画の「黄金時代」に関するメタ解説を組み込む可能性があります。 その年までに、金曜シリーズは 5 作目に突入し、『エルム街の悪夢』は大ヒットし、きしむようなアリス、ジニー、ナンシーが主流になっていました。 しかし、他の映画の多くがその価値観に基づいている保守主義に完全に無関心なスラッシャーシリーズの中で、そこまで堅物でも処女でもない最後の女の子であることは何を意味するのでしょうか? おそらくマキシンは、連続殺人犯が映画の製作中に逃走している間に、大虐殺を描いたスラッシャー映画に出演することで、『X』での経験を生かして利益を得ようとしているのかもしれない。あらゆることが可能だ。

MaXXXine は、それ自体がスラッシャーのサブジャンルの枠内にそれほどきちんと収まるわけではないかもしれないが、マキシン・ミンクスが最後までやり遂げる限り、どんなにボロボロで血まみれになっても、新たに至高の、現代の最後の女の子としての彼女の君臨は残り続けるだろう。

ジャーナリズム/コミュニケーション学科卒業 A24 ホラーのスーパーファン - 奇妙であればあるほど良い。 ホラー映画で動物が死ぬのが嫌いです。

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人類はストーリーテリングの黎明期から、シミュレートされた現実についての物語を語り続けてきたため、現代の視聴者がオープンワールド ゲームに完全に魅了されているのも当然です。 より魔法のバージョンの自分になりきることができるファンタジー ロールプレイング タイトルでも、無防備な NPC に向かって最も暴力的な白昼夢を実現するよう促す犯罪シムでも、エルダー スクロールズやグランド セフト オートのようなシリーズは、私たちは、SF で約束された没入型のデジタル世界に最も近づいています。

ただし、ホラー ゲームに関しては、このジャンルは通常、サイド アドベンチャーの余地がほとんどなく、高度に厳選されたエクスペリエンスによって恩恵を受けます。 プレイヤーにモンスター退治やアイテム収集の自由を与えすぎると、通常、仮想的な恐怖とうまく噛み合わないゲームプレイ ループが発生します。 だからこそ、オープンワールドのホラー タイトルは、自由と恐怖のバランスという点で必ずしも最高の実績を残しておらず、不運なタイトルのような最初は有望なタイトルがあったのです。過ぎ去った日々そもそもこれらのプロジェクトを面白くした恐ろしい要素を弱めるとして批判されている。

幸いなことに、オープンワールド ホラーに関しては、すべてが破滅的で暗いわけではありません。最近のタイトルのかなりの数が過去の失敗から学び、大規模な恐怖にもう一度チャンスを与えているからです。 これらのサンドボックスの恐怖の最新作は、Frictional Games の野心的な続編の形で登場します。アムネジア: ザ・バンカー(Reyna の全レビューはここで読む)、プレイヤーは第一次世界大戦の地下壕に閉じ込められたフランス兵の立場になり、悪魔の人食い捕食者だけが付き添うという一人称視点のスリルライドです。

このゲームは、物理パズルの革新的な使用法と、主に書簡形式の雑談を通して語られる真に恐ろしい物語で十分に印象的ですが、今日は Frictional の迷路のような実験から他の開発者が何を学ぶことができるかについて議論したいと思います。 しかし、The Bunker がこれほど魅力的なサンドボックスになっている理由を詳しく説明する前に、オープンワールド ホラー全体の進化を振り返る価値があると思います。

オリジナルのGTAよりも印象的です!

テキストベースのアドベンチャー (複雑なグラフィックスがないため、通常はプレイヤーの自由度が高くなります) を除いて、最初のオープンワールド タイトルはほとんどがトップダウン RPG に追いやられていました。 開発者が他のジャンルにサンドボックス要素を追加することに関心を示し始めたのは、簡単にアクセスできる 3D テクノロジーの出現があってからです。 しかし、開発コストが増え続けているため、ホラー ゲームのようなよりニッチなエクスペリエンスは、説得力のあるオープンな環境を生み出すために必要な資金援助を受けることがほとんどありませんでした。

実際、コナミのオリジナルだと思います。サイレントヒルは、プレイヤーを探索可能な 3 次元の世界に没入させるという点において、最初の真のサバイバル ホラーのパイオニアです。 ゲームはまだほぼ直線的ですが、ハリー メイソンは進行するために一連の都市の「ダンジョン」を完了する必要があり、追加のリソースを収集する以外に町の残りの部分を探索する本当の理由はありませんが、Team Silent の開発者は依然として本物のアメリカらしい街を作り上げる際に、PlayStation を限界まで押し上げることに成功しました。 確かに、このゲームでは特定のエリアを遮断することでいくつかの近道を行っていますが、それはまだこれから起こることの兆しでした。

新世紀に入り、ロックスターの『GTA』続編の大成功に端を発したオープンワールドへの執着がもたらされ、開発者たちがこの新しく高価なアプローチで既存のホラーシリーズを刷新しようとするまでに時間はかからなかったが、通常は結果はまちまちだった。

2008 年、私たちは Eden Games による不可解な復活を目にすることになります。暗闇の中で一人でこのシリーズでは、プレイヤーは黙示録的なセントラル パークでアイテムやモンスターを探し回る必要があるため、エピソード構造とサンドボックス探索を組み合わせることが試みられました。 当然のことながら、その結果は、恐怖も大作要素も活かすことができない、焦点の定まらない体験となった (とはいえ、私がこのゲームのぎこちない射撃ベースの戦闘と巧妙な在庫管理システムに弱いのは認めますが)。

何年か後、サイレントヒル: ダウンプアフランチャイズの象徴的な設定を、隠しエリアやオプションのサイドクエストを備えた完全に探索可能なマップに拡張します。 残念なことに、追加されたパディングと再利用されたアセットは、最終的に体験を薄めると同時に、メインストーリーの緊急性を低下させました(したがって、恐怖も軽減しました)。 これは、次のような将来のオープンワールド ホラー タイトルで繰り返されるテーマになるでしょう。沈みゆく都市、オプションのコンテンツには、そもそもゲームを恐怖に満ちたものにする没入感を台無しにする、より伝統的なゲーム的な要素が含まれることがよくあります。

2010 年代のサバイバル ブームでは、次のようなタイトルである程度の改善が見られました。デイズそして巨大なマップを誇り、探検を奨励しながらも、コアエクスペリエンスの一部としてリソース管理と敵の撹乱を考慮に入れています。 そうは言っても、これらのタイトルのほとんどは協力的な性質を持っているため、その恐怖はオンラインでのやり取りによって妨げられることがよくあります。結局のところ、友達と楽しい時間を過ごしているとき(または自分が誰かに話しかけられているとき)、真の恐怖を感じるのは難しいのです。さらに言うと、見知らぬ人によって荒らされます)。

より大きな世界、より大きな問題!

これらは恐ろしいオープンワールドが失敗した唯一の例ではありませんが、これらの見当違いのタイトルのほとんどは、デザインの選択の矛盾という点で共通点を共有する傾向があります。 結局のところ、本物のホラー ゲームは、のんびりした冒険のように感じられるべきではなく、地獄を巡る過酷な旅のように感じられるべきです。 だからこそ、Frictional Games は、プレイヤーが(メトロイドヴァニアのタイトルから明確なインスピレーションを得て)心ゆくまで探索できると同時に、常に存在するラヴクラフト的なホラーを忘れずに楽しめる、面白い中間点を見つけることに成功したという点で、『Amnesia』シリーズの成功を収めたのだと思います。つま先。

このタイトルには、主人公の苦境に根ざした強固な基盤があり、ゲームがあなたに単一の目的 (脱出) を与え、その過程で自然な恐怖を許容していることが役立ちます。 ザ・バンカーの予測不可能な敵対者は、名ばかりの環境を探索するときに決して安全を感じることができないことを意味しますが、このゲームは既成概念にとらわれずに考える好奇心旺盛なプレイヤーにも報い、環境操作と自由に対するフランチャイズの焦点の自然な進化のように感じられる稀なバランスを実現しています。型破りな問題解決を試してみる。

ある意味、The Bunker は Frictional で最初に導入されたアイデアの究極の進化であると主張する人もいるかもしれません。半影このゲームは 2007 年に遡ります。機械的な制限の一部は恣意的であるように感じられますが (南京錠は撃てるがチェーンは撃てないなど)、台本なしの恐怖にゲームが焦点を当てていることは、プレイヤーの自由を利用して、自然な恐怖を作り出すこともできることを証明しています。事前に計画されていたとしても同じ効果はありません。

結局のところ、すべてのホラー ゲームがサンドボックス ルートを選択できる (またはそうすべきである) わけではありませんが、サンドボックス ルートを選択する場合、勝利の方程式はプレイヤーの選択に十分な自由を与えることであると私は信じていますが、プレイヤーの選択が重要ではなくなるほどで​​はありません。目の前の恐怖について。 そして、将来のホラー タイトルが、『The Bunker』で学んだ教訓を独自のオープンワールド アドベンチャーに応用できるようになれば、ホラー ゲームの興味深い時代が到来すると思います。

A24 Ti West X Pearl MaXXXine エリザベス・デビッキ、ホールゼー、ケビン・ベーコン、リリー・コリンズ、ミシェル・モナハン、ジャンカルロ・エスポジート ボビー・カナヴェイル・ミア・ゴス 1) ケビン・ベーコンのホラーのルーツへのオマージュ 2) パールとマキシンの関係をさらに説明 3) パパの問題:マキシンの疎遠になった説教者の父の帰還 4) 親切に、巻き戻してください: VHS カルチャーのブーム 5) Ti West マルチバース: 悪魔の家とのつながり Starry Eyes 6) 卑劣な (良い意味で) 80 年代の映画からのインスピレーション 7) ボビーCannavale Doing What He Does Best 8) The Night Stalker との相関関係 9) 優れた 80 年代の美学とサウンドトラック 10) Maxine: The Final Girl (Again) Days Gone Amnesia: The Bunker Silent Hill Alone in the Dark Silent Hill: Downpour The Sinking City DayZ ザ・フォレスト・ペナンブラ